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Substance 3D Painter 2022. 8. 30. 18:06
2022 - 01 - 17 headwear

- Adobe Substance 3D Painter 에서 간단한 헤어질감 (OP제외)

Substance 3D Painter 2022. 1. 17. 19:30
2022 - 01 - 11 Avatar Costume _ Variation

1 .Substance 3D Painter 에서 스마트 메터리얼 만들기 작업한 마스크를 하나의 폴더로 묶어준다. 기존의 스마트 메터리얼을 사용한 상태라도 관계없다. 작업한 레이어 전체를 하나의 폴더로 합쳐준다. 가장 상위 폴더를 만들어 레이어를 모두 넣어준다. 이때 폴더 이름이 새로 생성되는 스마트 메터리얼의 이름이 된다. 가장 상위폴더 - 마우스 오른쪽 버튼 - Create smart material 을 클릭하면 스마트 메터리얼 탭에 새로운 스마트 메터리얼이 생성된다. Substance 3D Painter 내에서 스마트 메터리얼을 생성하고 활용해 텍스처링에 드는 시간을 줄일 수 있다는 데에 있다. 메터리얼 , 텍스처 수정이나 팀작업에서 보다 효율적으로 시간을 운용할 수 있다. 2 . 읽어들이지 못하는 ..

Substance 3D Painter 2022. 1. 11. 20:01
2022 - 01 - 10 hamburger hardware

hamburger hardware 스트리머의 먹방에서 영감을 받아 제작하게 된 햄버거 해드웨어 혹은 햄버거 모자 오늘도 어김없이 문제를 만났는데 - 1 . Substance 3D Painter에서 베이크 이후 윤곽선이 나타나는 현상 대체 이 고질적인 문제는 어디서 비롯되는 것일까 - 하이폴과 로우폴이 맞지 않아 만나게 되는 현상일까 , 텍스처 사이즈가 지나치게 작아서 깨지는 것일까 속앓이를 참 많이 했는데 해답은 의외로 간단했다. (항상 문제에 비해 해답은 간단했던 것으로 기억된다.) 바로 스무싱그룹 배경에서는 주로 Auto Smooth를 많이 사용한다. 구조물은 폴리곤마다 스무싱 그룹을 다르게 지정해줘야하는 경우가 많다. 캐릭터나 작은 오브젝트의 경우에는 (유난히 각져야 하는 갑옷이 아닌이상) 베이크 ..

Substance 3D Painter 2022. 1. 10. 20:21
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