[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 2주차: 퀵셀 메가스캔 사용하기 1 . Quixel Bridge 활용 2 . 에셋 저장 경로 변경 3 . 나나이트 활성화 4 . 스태틱 메시 필터링 5 . 썸네일 크기 조절 Ctrl + 마우스 휠 6 . 메터리얼 제거 , 수정 제거 : worldgrid 7 . 콜리전 콜리전을 만드는 다양한 방법 8 . 식물 나나이트 활성 하지 않는다. 식물 메터리얼 속성 : Wind 9 . 폴리지 10 . QnA 과제 피드백 - 레이아웃 - 텍스처의 활용 : 텍스트 - 레벨의 구성 - 인테리어 구성 - 직접 제작한 리소스의 사용 : 마켓플레이스 활용 - 피직스 시뮬레이트 , 질량 파란 상자처럼 움직일 수 있나요 ? 자동 컨백스 콜리전으로 생성했을 때 적용 가능 컴플렉스 콜리전에서는 적..
UE
2022. 7. 22. 19:22
[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 1주차: 언리얼 엔진 시작하기 1 . 스냅 기능 [ End 키 ] 의 유용함 : 지면에 바로 스냅 2. 피봇 변경 - 기지모활성화 마우스휠 + Alt 우클릭 피봇 오프셋으로 설정 - 모델링 모드 트랜스폼 - 피봇 **원본 리소스의 피봇이 영구적으로 변경 수락버튼 클릭하면 적용 : 이미 배치된 프랍의 정렬이 변경 될 수 있다. 피봇 편집 후 프랍을 배치하는 것이 좋다. 3 . 작업한 파일의 액터를 추출하는 방법 FBX 리임포트 4 . 고해상도 스크린샷 저장 경로 에픽게임즈 런처 D:\AmusementPark\Saved\Screenshots\WindowsEditor
UE
2022. 7. 21. 19:15